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ダフト・パンク(Daft Punk) 商品画像 情報 ユニット名:Daft Punk 定価:各4,725円 受注開始:2013年5月22日(水) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2013年11月予定 再販日: 商品全高:約150mm(トーマ・バンガルテル)、約150mm(ギ=マニュエル) Daft Punk、S.H.Figuarts でアクションフィギュア化決定! Sony Music ダフト・パンク公式ページ 付属品 トーマ・バンガルテル用手首:×14(右×7、左×7)、ギ=マニュエル用手首:×14(右×7、左×7) 武器: 頭部:×() その他: キャラクター概要 商品解説 ダンス・ミュージックの最高峰「ダフト・パンク」、05/22に08年ぶり4thアルバムリリース。これを記念して、2人がアクションフィギュアになって登場! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コメント こういう変化球ヤバイな!これは欲しい!!これって2体セットってことだよな? -- 名無しさん (2013-03-31 14 08 32) ↑多分2体セットかも!?まだ11月発売としか分かってないしもしかしたら1体づつになるかも知れない。 -- 名無しさん (2013-03-31 16 34 36) まぁ何にせよフィギュア化は嬉しい。前々からファンだったがトロンに一瞬出演したときフィギュア出ないかなって思ってたんだ。てかよくよく考えると、ダフトパンクも仮面を被ったライダース(笑) -- 名無しさん (2013-04-01 19 25 43) どういう経緯で商品かの話が出て、GOサインと諸々許可が出たのか気になるが、まあ瑣末なことか -- 名無しさん (2013-04-01 20 53 26) AKガーデンで買っておいたターンテーブルがようやく役に立つときが来た…… -- 名無しさん (2013-05-23 09 54 08) 名前 コメント
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スクリーンショット撮影の方法 Ctrl+PrintScreen スクリーンショットがMHFのスクリーンショットフォルダに保存されます。 ただし、名前やチャットボックス、HPゲージが表示されたままです。 Alt+PrintScreen スクリーンショットがMHFのスクリーンショットフォルダに保存されます。 名前やチャットボックス、HPゲージは表示されません。 .
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Victoria4、Michael4からG8へのキャラのHead移植 V4世代からGenesis8世代へのHead移植は以下の4段階を経て行います。 ①Victoria4からGenesisへの移植 ②GenesisからGenesis2への移植 ③Genesis2からGenesis3への移植 ④Genesis3からGenesis8への移植 移植制度を高めるため作業量がかなり多くなっています。一応別途に簡易な移植方法もあります(移植精度はあまり高くない、執筆未定)。 また、Bodyの移植は別途の方法で可能な場合があります(執筆未定)。 以後の記述はV4を例にとりますがM4でも全く同様です。 1 前準備 (1)V4世代の出力 ①ダウンローダーからポーズファイル(0000_G3F(toG8F).duf)と移植用のシーン((ver2)G8への移植用シーン.duf)をダウンロードしてくる ②①のシーンを読み込む ※注意:各フィギュアのXYZの位置は動かさないでください、ERCFreezeなどによってDAZの挙動全体に影響が出る場合があります。 挙動に不具合が出た場合は作成したモーフを削除してください。 ③Genesis1~8をSceneタブで非表示にする。 ④V4を読み込む(キャラモーフはまだ適用しない) ⑤V4をEdit Figure Zero ZeroFigurePosewでゼロポーズにする →V4、M4はロードするとデフォルトでポーズがついてしまっていますのでこれを除去します。 ⑥File ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま) ⑦V4にキャラモーフを適用する ⑧⑦をFile ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま) ⑨⑥のV4のobjをimport(以後、V4objと呼称) ⑩V4objにEdit Figure TransfarUtilityを適用する。 設定は以下の通り Source Genesis Target V4obj PostTransfarOptionはすべてチェックを外す。特にFitTo~、ParentTo~が外れているのを確認。 それ以外はデフォルトのまま ⑪V4objにEdit Figure MorphLoaderProを適用、真ん中のChooseMorphFileで⑧のobjファイルを選択してAccept。 これでV4objのParameter Moprhsにキャラのモーフが仕込まれます。 以後、「モーフを仕込む」と記述されている場合はこの手順で行って下さい。 (2)G1~G8世代の出力 G1~G8世代を前世代の形状にしてobj出力していきます。 なお、V4の移植の場合は当然ながらG2M~G8M、M4の移植の場合はG2F~G8Fについては不要です。 重い場合はシーンから削除しても構いません。 ①Parameter Hiddenの中にあるモーフを100%にして各フィギュア以下のように形状変化させる。 G1→Victoria4 G2F→Genesis G3F→Genesis2F G8F→Genesis3F ②G1~G8FのParameter ResolutionLevelがすべてBaseになっていることを確認する(HighResolutionだとモーフ移植でエラーが出ます) ③①の形状変化させたG1~G8FをobjにExportする(以後それぞれG1obj~G8Fobjと呼称) objにExportするときは1個ずつにSceneタブで表示させていくこと。 ④③をimportし、全てのシーン上のフィギュアを非表示にする(ロードの設定はデフォルト) ⑤適用したモーフを0%に戻しておく (3)G3Fの変形 ①G3FにG2Fのクローンモーフを適用している場合は0%に戻す ②G3FにダウンロードしてきたPoseを適用する(Male、Female共通のポーズです) ③objにExportする(以後、G3F-G8Fobjと呼称。ResolutionLevelがBaseになっていることをくれぐれも確認。) ④③をimportし、非表示にする(ロードの設定はデフォルト) ⑤G3FにFigure Zero ZeroFigurePoseを実行してポーズをデフォルトにする 2 V4 G1の移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source V4obj Target G1obj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②Parameter Morphsから移植キャラのモーフを100%にする ③SceneからG1objを表示させる。G1objが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportし、G1objを非表示にする ⑤④のobjをMorphLoaderProでG1に読み込む。 ⑥V4objのParameter Morphsでキャラモーフを100%にしてキャラの形にする。 G1objの形もキャラの形になることを確認 ⑦V4objを非表示にし、変化したG1objをExportする ⑧Genesisを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑨⑧のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 Genesisの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑩⑨をobjで出力する ⑪MorphLoaderProで⑩をモーフにする。 attenuateByでGenesis_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑫Genesisを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑬ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑭⑪と⑫のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 確認したらモーフは0%に戻しておく ※⑧と⑪で同じようなことをやっていますが、これは1回目のモーフ移植では目と歯にかなりのガタつきができるため SmoothingModifierでそれを修正し、再度モーフ化するためです。 3 G1 G2の移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G1 Target G2Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②G1のParameter Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする ③SceneからG2Fobjを表示させる。G2Fobjが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportして、G2Fobjを非表示にする ⑤G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG2Fobjをクリックして展開し、attenuateByで23F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G2Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑦⑥をobjで出力する ⑧MorphLoaderProで⑦をG2Fのモーフにする。 attenuateByでG2F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑨G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 確認したらモーフは0%に戻しておく 4 G2 G3の移植 内容は3とほぼ一緒です。 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G2 Target G3Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②G2FのParameter Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする ③SceneからG3Fobjを表示させる。G3objが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする ⑤G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G3Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑦⑥をobjで出力する ⑧MorphLoaderProで⑦をG3Fのモーフにする。 attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑨G3Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 ⑫モーフはそのままに、G3FにEdit Figure Rigging AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept ⑬ダウンロードしてきたポーズを適用する(Male、Female共通のポーズです) ⑭⑬をobjで出力 5 G3F G8Fへの移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G8 Target G3F-G8Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~からチェックを「外す」 それ以外はデフォルトのまま ②4の⑭で出力したobjをG3F-G8Fobjのモーフにする。まだモーフは有効にしない ③TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G3F-G8Fobj Target G8Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ④G3F-G8FobjのParameter Morphsから移植キャラのモーフを100%にする ⑤SceneからG8Fobjを表示させる。G8objが移植キャラの形状になっていることを確認する ⑥⑤をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする ⑦G8Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG8F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑧⑦のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G8Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑨⑧をobjで出力する ⑩MorphLoaderProで⑨をG8Fのモーフにする。 attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑪G8Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 ⑫⑧、⑨のモーフを適用したまま⑪をobjでエクスポート ⑬MorphLoaderProで⑫をモーフにする。下のobjファイルをクリックしてウインドウを展開し、以下の通り設定する Name (自分でつけたいモーフ名) Property Group 右クリックでモーフを保存する場所が出てくる。お好みだが、Actor Head辺りが無難か) attenuateBy D-Former_1_Field(Maleの場合は(2)がつきます) ⑭⑧、⑨のモーフは0%にし、⑬のモーフを100%にする。 移植したいキャラの形になっていることを確認する ⑫モーフはそのままに、G8FにEdit Figure Rigging AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept ⑬Parameterタブを開き、タブ右上の「≡」からEditMode ⑭Parameter actor Head(自分の指定したモーフの場所)を開き、作成したモーフの左側のMマークで右クリックしてERC Freeze。 一番下のRestoreFigureRiggingのチェックを「外す」 ⑮File SaveAs SupportAsset MorphAssetで保存する。保存した場所はメモした方が無難 ⑯首が長いので、所持しているモーフで調整する
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小ネタ集 本編で思わずニヤニヤしてしまう、小ネタの数々。 ■銀盤のプリンシバル ジェーニャ 日本で製作されたアニメで、スケーターの間でひそかな人気を呼んでいる。 本放送後もCS再放送やフランス、スイス、ロシアなど世界各国で翻訳版もOAされ DVD-BOXの発売も決定。続編も映画化予定? 噂ではスポンサー獲得に苦労している宇宙人の現状打開のため ヤナ姉さんがTV局に企画を持っていったとも言われているが 真相は定かではない。 <DVD-BOX> 【初回生産限定特典】 ・1/8サイズジェーニャフィギュア『薔薇の精』バージョン(関節可動) ・1/20サイズジェーニャのミニュチュアスケート靴 ・ジョニーデザインの衣装を着たジェーニャフィギィア 【封入特典】 ・ジェーニャが歌う「プルは美しく舞う」 「カリンカ(黒ミサヴァージョン)」 C/W リョーシャ先輩が歌う「俺は金(ブリザード付き)」 再レコーディングCD ●第1巻 1~4話 第1話 「名前はジェーニャ」 ロシアのあるところに、ジェーニャという男の子が生まれました。生まれて9カ月で歩けるほど運動神経がいいジェーニャですが、とても体の弱い子供でした。両親は心配してジェーニャの体を鍛えるため、スケートリンクにつれていくことにしたのです。 第2話 「初めてのリンク」 すぐにスケートがうまくなったジェーニャ。スケートの他に民族舞踊も始めたけど一番好きなのはスケート!コーチの皆がジェーニャを取り合ったけど、ジェーニャは自分の意志でスケートを選んだのです。でも困ったことになりました。ジェーニャが通うスケート学校が閉鎖されることに!? 第3話 「ぼくは強化選手」 スケートを続けたいジェーニャ。えらいスケートの先生に認めてもらえば、スケートを続けられるかもしれません。がんばって練習の成果を見せたところ、先生のお眼鏡に適ってスケートができることに!でもそれは、大好きなお母さんと別れることでもありました。 第4話 「サンクトペテルブルク」 一人でサンクトペテルブルグに住むことになったジェーニャ。知らない人ばかりの町は危ない事ばかりです。ご飯は食べられないし、同じ生徒たちはいじわるだし。 バナナの誘惑がジェーニャを襲います。 ●第2巻 5~8話収録 第5話 「ありがとうミーシン先生」 ミーシン先生のおうちに一緒に住めることになったジェーニャ。スケートの方も順調です。いじめる人だけではなく、ウルマノフ先輩みたいにかばってくれる人もでてきたし。でもそうではない人たちもいます。ただそのなかで一人とびぬけた実力の人がいて・・・・・・ 第6話 「4回転」 14歳になったジェーニャ。ついに4回転に挑戦!そして世界ジュニア選手権にも。どんどん力がついてきてうれしいジェーニャ。ミーシンコーチも力を入れて教えてくれます。でも、他の皆もミーシンコーチに教えて欲しいみたい。 第7話 「ライバル」 ワンバナナを滑ったリョーシャ先輩。ミーシンコーチにとめられていたのに何で滑ったのだろう。ジェーニャは不思議でなりません。リョーシャ先輩は、深く悩んでいたのです。そして二人の対決が、図らずも始まることに・・・・・・。 第8話 「リョーシャ先輩の旅立ち」 世界選手権にでたリョーシャとジェーニャ。1位を取ったのはリョーシャ先輩でした。世界最年少で表彰台に上ったジェーニャは、2つのエキシビジョンを演じます。でも、そのすぐ後でした。リョーシャ先輩が旅立つのは・・・・・・。 ※映像特典:「リョーシャ先輩のワンバナナ(フルバージョン)」 ●第3巻 9~12話収録 第9話 「恥ずかしいプログラム」 リョーシャを倒し、世界1位となったジェーニャ。世界王者の称号とともに踊るエキシビジョンは、全世界を驚きと悲鳴の渦に陥れた。その腰振りを習得するのに、どれほど苦労をしたか、ジェーニャしかわからない。 第10話 「初めてのオリンピック」 オリンピックの年がきた。急いで完成させたプログラムも完璧に仕上げた。足の怪我が不安だけれど、後はリョーシャとの全面対決を残すのみだ。しかし、ジェーニャは五輪の『魔物』に足をすくわれる。 第11話 「やけくそカルメン」 ショートで転倒し、大きく出遅れたジェーニャ。ライバルリョーシャは完璧な演技をしてのけた。どんな演技をしても勝てる要素がない。リョーシャがミスをしない限りは。そしてミスをするリョーシャではない。「僕のオリンピックはまだ終わっていない!」ミーシンのことばに反論し、ジェーニャは最後の賭けにいどむ。 第12話 「ブリザード」 完璧な演技をしたジェーニャ。完璧な演技をしたリョーシャ。オリンピックは終わった。凍りつく表彰台。途方に暮れるジェーニャを、原因不明の病が襲う。 ※特典映像:「ジェーニャのカルメン(高画質版)」 ●第4巻 13~最終話収録 第13話 「負傷との戦い」 右足首の負傷のせいで、世界選手権を棄権することにしたジェーニャ。体で苦しむのはジェーニャだけではなかった。彼が、引退を発表した。 第14話 「新EXは一人二役?!」 落ち込むジェーニャを慰めるために、ミーシンが新しいエキシビジョンのアイデアを持ってきた。真っ赤なスカートをはいて練習するジェーニャ。 第15話 「運命のニジンスキー」 ロシアを代表するバレエダンサー、ニジンスキーの自伝を読んだジェーニャ。感動した彼はこれをプログラムにすることを選ぶが、振付をユーリと考えても音楽が決まらない。そんなとき、ジェーニャはとある天才の音楽を知る。 最終話 「伝説のオール6.0」 銀色の氷の上に、プリンシバルが降り立つ。涙と感動の演技を、しかと刻め。 ■映画「劇場版 銀盤のプリンシバル ジェーニャ~孤独なる戦い~」 予告 伝説のオール6.0の後、ジェーニャを待っていたのは怪我との戦いであった。 新たなスケーター、エマニュエル、ブライアン、ステファン、ジョニー、ジェフリー。 新たな採点システムの欠点、不備。敗北。 戦いの向こうに、ジェーニャは銀盤を去ったライバルを思い出す。 そしてまた、五輪の季節がやってきた・・・・・・。 全世界で大人気「銀プリジェーニャ」がついに映画に!! 新たなスケーターたちとの戦いを経て、オリンピック金メダルを目指すジェーニャの戦いをスクリーンで! テーマソングはハンガリーのバイオリニストエドヴィン・マートン作曲、ディマ・ビラン作詞の「ゴッドファーザー」 各界から大絶賛! 「1世紀後も語り継がれることとなるだろう」by書記長 「俺様以外に金メダルをとれる奴はあいつだけだ」by仮面の男 「これほど美しく描かれたアニメは他にない。CGや小手先の技術ではなく、セルに魂が込められている」byミヤガキハサオ 「エンディングで泣いた。動けばいいってもんじゃないのね」byビーコ 「僕も泣いた。表彰台で!」by Red cat ■フィギュアスケーターII 某嘘百科事典で秀逸な記事に認定されたアレ。通称『スケII』。 アキバをはじめ、日本国内のゲーセン、遊技場などで稼働中とかhttp //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC ■フィギュアスケートスーパースター列伝 ロロが休憩していた名古屋の漫画喫茶の「今月のオススメコーナー」で発見した、フィギュアスケーターの伝記漫画。 原作:梶原 三騎 作画:原田久 イニ信 梶原三騎が嘘と誇張をちりばめつつエンターテイメント作品として世に送った、知る人ぞ知る幻の名作である。 第一巻は「伊藤みどり物語」。
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??予約情報 2024/03/29 発売 #楽園コミックス 『空は世界のひとつ屋根 1』 鶴田謙二先生 @k_tsuruta_info ?描き下ろしアクリルスタンドフィギュア付き?#メロン限定版 発売決定?? ??通販https //t.co/x0UW5GVeuL pic.twitter.com/2RGll1jDSz — メロンブックス@コミック&ノベル速報 (@melon_manga) March 19, 2024 名前 コメント
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撮影方法に戻る 撮影者の情報交換や失敗談。撮影してみたい方達の質問など 僕はケータイをPODのドアのちょうつがいの上に置いて撮影してますが、注意点が2つ。一つ目はケータイのにストラップのついてる方、ちゃんと乗せていても筐体じたいの微妙な振動で動く、もしくわ落ちますので注意。二つ目は勝手にドアを開けられることですね…これはどうしようもありませんが… -- 反逆の仮面 (2007-05-10 11 57 27) 反逆の仮面さん 投稿サイトについて勝手に編集してしまいました。明らかにおかしな所があったら編集お願いします。 僕は携帯で撮影する場合は料金箱の上か扉の手すりの二択ですね。 -- 赤青黄色 (2007-05-10 21 30 23) 僕の場合、料金箱?の上に携帯をL字型に開いて置き、財布を下に置いて角度を上向きにしてます。 -- へぼキャノン (2007-05-11 14 52 51) そもそも撮影って勝手にしていいの…?それどころか動画掲載できるトコにもリンク貼って…このwikiは画像や動画upしちゃいけないハズ。なら撮影方法の紹介とかも必然的にダメになってくる気がするんだけどなぁ。僕の勘違いだったらすんません。 -- 名無しさん (2007-05-12 17 27 21) 別に動画そのものへのリンクじゃないしいいんじゃないの??サイト紹介してるだけだし。ってかなんで撮影禁止なの?? -- 名無しさん (2007-05-12 21 36 05) このwikiは画像や動画upしちゃいけないハズならトップページの画像もダメだったのかorz 撮影禁止の理由って確かにわかんないね。禁止してるのはバンナムだけど、技術や戦術の動画がUPされたらプレイヤーのレベルの底上げに繋がるし、ゲームの寿命の延びると思うんだけど。まぁ版権的な問題なのかな? -- 名無しさん (2007-05-12 21 54 33) 自分のプレイを後で振り返るために画面を撮影するのは問題なしでしょう。映画だって、自分で映して自分で見る分には法律的には何の問題もないんだし。<映画館が館内での撮影を禁止している場合でも、映画館と撮影者との問題であり、著作権法でどうこうとはならない。>で、撮影した動画・画像を投稿しても良いかどうかは、バンナムの判断になる筈です。よって、撮影方法の紹介までなら何の問題もなし。浅尾の撮影事件とおんなじ構図 -- 名無しさん (2007-05-12 22 01 58) 金銭が絡まない限りは原則問題ないと思う -- 名無しさん (2007-05-12 22 05 39) 今の法律で問題にしようとした場合は、著作権法か不競法か民法の不当利得ぐらいでしかなくて<映画も同じ この何れも個人的に撮影して個人的に楽しむことまでは禁止していないということです。映画館やコンサート会場で、主催者が持ち物チェックを行えるのは、最初からそれを契約時(=チケットの販売時)に含ませているから。ただし、それらをWEB上へアップロードしたり、他人に販売したりすると、先に挙げた法律等に引っ掛かってきます。 -- 名無しさん (2007-05-12 22 10 12) 自分で見る分にはOK。UPするのはバンナムの判断ということでFA?? -- 名無しさん (2007-05-12 23 47 12) 折畳式携帯で、∧←こんな形(半閉じ状態)で止められる機種は角度調整すればわりと簡単に取れると思います。一応見づらいけど半分開いたところから画面が見えるので位置調整も楽なはず?w ただ、自分はP903iTVで取ってるんですけど、画面の真ん中を取るのが精一杯です。本当はレーダー部とかも取りたいのにw あと、微妙に右側の操縦桿も入っちゃいますw -- 携帯撮影 (2007-05-13 09 06 27) 質問ですが、YouTubeに動画をUPした場合、それが反映されるのにはどのくらいの時間がかかるものですかね? -- LUCKY (2007-05-13 15 05 06) しらんがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-05-14 12 59 45) ようつべにきけ。ググレ。 -- (名無しさん) 2007-05-15 00 09 37 「レーダー部もとりたい」ってのは100均で携帯用広角レンズ買ってくればヨロシ。 -- (名無しさん) 2007-05-15 20 46 58 ナムコランド渋谷は撮影すると出入禁止扱い 気をつけるよーに -- (名無し) 2007-05-16 10 58 44 このページを作った本人は本文を書く気が無いのかい? -- (名無しさん) 2007-05-16 11 09 56 UPしてから反映される時間はまちまち。10分もあれば6時間ってのもある。 -- (名無しさん) 2007-05-16 11 16 52 wikiって誰か一人が書くもんじゃ無いから、みんなでチョコチョコ本文かいて行けばいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2007-05-17 10 12 54 ハンディも広角レンズって売ってます? -- (名も無きジオン兵) 2007-05-18 00 02 57 どう書けば良いのか悩む。そもそも、書いて良いのか悩む -- (動画撮影してる人) 2007-05-18 16 38 48 撮影機材の欄は要らないと思う。機種名書いても仕方ないし。必要なのは機材の設置ポイントと構図、編集だから機材欄は削除したらいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2007-05-19 00 56 59 撮影許可されている店ってどこ? -- (名無しさん) 2007-05-19 09 50 37 おおっぴらに許可してる店は無いとおもわれ。撮影禁止の店と撮影黙認の店しかないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-05-19 10 22 44 広角レンズ探したけど見つからない。ダイソーには無いのかな。 -- (名無しさん) 2007-05-19 13 07 48 機材っていうか、撮影範囲の広いデジカメの例は欲しい。何mmならレーダーまで入る、とか。 -- (名無しさん) 2007-05-19 13 09 45 一応言っておきますが、撮影行為は著作権等の違反になりますよ。故に、基本的には撮影禁止となるのです。 -- (店員) 2007-05-19 23 12 48 過去ログに撮影自体に違法性はないと有ったけど?違反になる著作権「等」って著作なに権の、何条の何項か教えて店員さん -- (名無しさん) 2007-05-19 23 30 25 俺は風景を撮ろうとしたら、たまたま絆の映像が映っただけだからwww -- (釣り師) 2007-05-20 00 16 37 電子著作物うんぬんのホームページさんによれば (6) 学生の作品(文章、画像等)をコピーし、教材の中に掲載し、ホームページで公開する。 との事です。(そのままコピーしてきました。)学生さんの作品にも権利が発生するのであれば。絆も提訴されたら負けるんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-05-20 00 33 02 おぉぅとぎれてるwww ちょっとまってちょw -- (名無しさん) 2007-05-20 00 33 33 (6)(これ質問番号ね) 学生の作品(文章、画像等)をコピーし、教材の中に掲載し、ホームページで公開する。答え : 許諾が必要です。 学生の作品(文章、画像等)が著作物として成立するときは、学生は著作者となり、かつ著作権者となります。たとえ授業で利用するとしても、学生に無断でホームページに掲載することは、複製権(著作権法2条1項15号、著作権法21条)、送信可能化権、公衆送信権(同法23条)の侵害となります。ホームページで公開するためには、学生に許諾を得る必要があります。なお、学生の作品の中に、他者の著作物がある場合や画像、映像などに人物が写っている場合には、著作権および肖像権の侵害となる場合がありますので、学生に確認をとるなど配慮が必要です。 -- (名無しさん) 2007-05-20 00 35 39 との事です。 ちなみに「店員」とわざわざ書いてるのでもしかしたら店員さんは「店に許可とれ」って言ってんのかもしれませんが、「公共に解放された建物は無断撮影してもかまわない」そうです。一応念の為。 絆はバンナムに訴えられたらしりません -- (名無しさん) 2007-05-20 00 38 23 あ、でも一応一言。(何個も米書いてごめんね) 俺は楽しく見させていただいてますので、別に「やめろ」と言ってる訳ではありません。 たださすがに無断で撮ってるにもかかわらず「違法だっつうんなら何条の何項なのか述べてみろ」っていうのは、傲慢すぎやしませんかね? -- (名無しさん) 2007-05-20 00 41 23 前文を否定する意見があるのなら、何かしらの根拠を記載しないと水掛け論になってしまうから根拠の提示は必要なんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-05-20 11 02 44 バンナムが訴えるにしても、費用対効果で割に合わないだろうしむしろただで宣伝できて嬉しいんじゃない? -- (名無しさん) 2007-05-20 11 08 27 適当に編集したから、誰か再編集なり削除なり頼むわ。 -- (名無しさん) 2007-05-20 19 51 01 編集お疲れ、しっかし陣ノ原辺りでイベントの動画でもあげればいいのになぁ -- (名無しさん) 2007-05-20 20 53 52 (6)がどうとか言ってるやつに質問なんだが それのどの辺に撮影を違法だと書いてあるんだ? -- (坊大尉) 2007-05-21 04 35 05 撮影行為は著作権等の違反になります・・・って、撮影自体は違法じゃないだろ?何を言ってるんだ? -- (動画撮影してる人) 2007-05-21 09 30 04 メーカー・店が禁止にしてる=違法、ってわけじゃないんだぜ? それは、あくまでメーカーだのの規定であって法律じゃない。法的強制力など無いだろ。 ただ、ログにある通り、撮った映像で売買やれば違法だろうけどな。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-21 09 32 08 本気でこの話に決着つけたいならバンナムと直接交渉するしか。 ちなみに俺は過去にカプコンやタイトーと交渉した事あるが、どちらも「商売にしない限り、プレイ動画は暗黙の了解」という返答をもらってる。マジで。たぶんゲーム内の動画やキャラではなく、あくまで「個人のプレイ内容」を撮影してるからだろう。 もっとも、今年の8月から著作権について厳しくなるはずだから、絆でも同様の返答をもらえるかは判らない。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-21 09 44 32 あ、違った。タイトーは「商売(同人物として売買)していい」って返答だったな。そういえば。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-21 09 46 37 ここでは録画するけど公開はしないって方向で話進めればいいんじゃない?公開するしないは個人の責任だし。ここで話し合うのは撮影方法・テクニックであり、その後云々まで決める必要はあるん? -- (名無しさん) 2007-05-21 10 55 59 賛成 -- (名無しさん) 2007-05-21 11 45 41 自分のプレイを検証するためにとっているなら問題ないと思いますし^^どうやったらレーダーとか、いろんなものが入る撮れ方ができるかを話し合うほうが建設的かと^^ -- (名無しさん) 2007-05-21 12 03 07 何で撮影行為が違反=撮影が違法では無いとか言ってるやつが居るのか理解無いけど、まぁ勝手にどうぞ。自分勝手なもんだ。 -- (ガチャピンかわいい) 2007-05-21 12 58 55 ガチャピンはかっこいいだろ。 -- (名無しさん) 2007-05-21 13 21 03 バンナムが撮影禁止にしてるってどこに書いてあった?公式HP見てみたけど書いてありそうな場所が・・・。 -- (見つからなかった) 2007-05-21 14 57 34 一般的なデジカメは35mm相当の画角しかないのでレーダーまで映しこむのは無理がある。オプションのワイドコンバーターで28mm相当まで広げてやればずいぶんと見やすくなるけども。わざわざ絆撮影のために購入するのはもったいないないオバケがでる。 -- (名無しさん) 2007-05-21 15 40 24 っていうか+の露出補正かけて撮影しても、いざPCで見てみるとやたら暗く映っているんだけれどもみんなはどう?ちなみにsonyのT20での撮影だけれども -- (名無しさん) 2007-05-21 15 42 43 【話し合うのは撮影方法・テクニック】賛成。それでいいと思う。 近々0.45倍のコンバージョンレンズを入手予定。今まで画面中央の○周辺しか撮影できなかったが、どこまで広がるか楽しみ。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-21 17 41 05 俺もプラス補正かけても暗めにうつるわ。SONYのデジカメだけど。携帯だと明るくうつるけど、画像が粗い。 -- (名無しさん) 2007-05-21 20 14 04 たしかに前に書いた文だけでは根拠がないと言われてもしょうがない気もしますが、一応俺は検索して参考になりそうなのを持ってきただけですから、あまり根拠とか求められても。。。撮るなら良いのかどうか作った人に聞くのが一般的で、そうしないで無断撮影するのはどうなのかな?とは思ってます。ので、俺は撮影はしませんが、他の人の動画は楽しく見させていただいてるので、声を大にして反対はできないという意味です。・・・まだ何かおかしい気もするなぁ それと見つからなかったさん、それは撮影者の勝手な解釈であって、「書いてない=許可」ではないはずだと思いますよ。 で、前にも今回も書いてるように、俺は「もし訴えられたらマズイかもしれないですね。」と言いたいだけで、反対はしてません。ただ、せめて良いのかどうか確認してからにしたほうが良いと思いますよ。 で、まぁ結局のところ、俺は全肯定も全否定もする気はないので、これ以上米増やしても書く内容もないですから今後はここに来ないようにしときます。 -- ((6)云々書いた者) 2007-05-21 21 59 21 後、俺もガチャピン ガッチャピンはカッコイイと思います。あんな運動センスもって生まれてきたかった。 -- ((6)云々書いた者) 2007-05-21 22 01 48 ワイコン有ると普通の室内撮影でも便利だし楽しみだね。ついでに伸縮する三脚有れば、カメラの落下防止や。手元足元のテクニック解説も出来そうだね。 -- (名無しさん) 2007-05-22 01 06 51 ところで最も問題になりそうな、プレイヤー同士のトラブルについてマナーやエチケットの話は↑ので充分かな? -- (名無しさん) 2007-05-22 01 15 39 同店出撃だからって画面上で他店と違いあるわけじゃなし、野良とどれだけ違うのか?と思うが・・・。他人のプレイ中を撮るのとは違うし。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-22 09 25 17 画面が暗い人。 EV+2.0まで補正かけても暗いなら、それはPODのプロジェクタの出力が暗い為だ。ちょっと目にキツイくらい明るく調整してもらうしかない。デフォルトだと暗いから。 ガタきてるプロジェクタはどうしようもないが。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-22 09 27 27 敵機撃墜時の敵の表示を加工 < これもどうかな。落とし落とされが当然のゲームなんだし気にする事ないと思うが・・・。これやるなら、通常の画面上にある体力ゲージと一緒に表示されるやつも消さないとマズくない? -- (動画撮影してる人) 2007-05-22 09 30 50 EV+2.0でも暗いんですわ。4台のうち一台は明るいpodなんだけど、それでもだめ。デジカメの液晶で見る分には十分に明るく映っているけど、PCでみるとやはりだめ。仕方なくソフトで明るく修正しているけれど。 -- (名無しさん) 2007-05-22 10 19 47 敵機撃墜時の表示加工 コレはできるならやったほうが良いんじゃないか?中には「自分のPNが勝手に晒されてる!」って思う人もいると思うんだよね。そういう人も居るって前提で話を進めた方がいいと思う。確かに落とし・落とされのゲームだけど晒し晒されのゲームじゃないしさ。 -- (名無しさん) 2007-05-26 00 23 08 プレイする限り、常に不特定多数に見られてるのに、他人視点の動画に出るのまで気にするって・・・何も言わなきゃ自分だってのも他人には判らないだろうに。でもまあ撃墜・被撃墜の表示は消した方が無難だね。消せるなら。 -- (名無しさん) 2007-05-27 11 26 18 三国大戦も動画結構あがってるけど、向こうはどんな受け取り方してるかが参考になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2007-05-27 12 42 07 俺は自分が5オチさせられてる動画じゃなけりゃ気にしない。 -- (名無しさん) 2007-05-27 18 53 15 そういえばバンナム様に問い合わせたら著作権の問題で動画撮影はやめとくれって返事が来た。あまりにもテンプレ的で横柄な返答だったので守る気はないけれども。返答メールにいろいろ突っ込みたいところあるんだけど時間が取れないから暇な人誰かよr。あ、最後に付け加えておくと、どこ見ても告知はされていないからあくまでも問い合わせた俺に対して撮影しないでねって返答があっただけだから、問い合わせてない人には効力無いって考えていいと思うよ。屁理屈だけどw -- (名無しさん) 2007-05-28 11 04 41 三国もビルダーも名前伏せは無かったし、同店出撃者に了承得ればそれなりに受け入れられるんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-05-28 11 25 32 0.45倍のワイドレンズ買ったが、こりゃ凄い。今までほとんど中央しか映らなかったのが、レーダーまで映るようになった。超オヌヌメ。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-28 17 51 54 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2007-05-28 19 01 58 おお、待ってました。是非あげてくれ。しかし、そこまで行くとワイコンじゃなくて魚眼レンズみたいだな -- (名無しさん) 2007-05-28 21 43 07 ムービーキャスターで「戦場の絆」で検索。2ページ目の最後の方。 -- ((動画撮影してる人) 2007-05-28 23 50 23 見てきた、さすがにワイコンはすばらしいな。ただ、設置場所が中央より見たいだから3月頃の斜めからの視点だと、より一層効果がありそう。なにはともかくうpありがとう -- (名無しさん) 2007-05-29 20 37 24 3月頃のは撮影位置の問題じゃなくて、撮影に使ってるデジカメが別物なんだわ。画角は広いんだけど320*240の15FPSでしか録画できないんで、もう使ってないんだわ。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-30 09 33 10 動画はゲーム事態の売名行為になるからね。見てみぬふりしてる企業が大半だと思うよ。 -- (動画撮影してる人) 2007-05-31 16 33 26 同じコテハン(?)使うなよ・・・ -- (動画撮影してる人) 2007-06-01 09 09 16 ありふれすぎた名前でコテハンとか言うなよwwwwwワロスwwwwwwwせめて階級と所属軍くらい付け足しておけwwwww -- (名無しさん) 2007-06-01 13 39 21 それコテハンのつもりだったのか -- (まじか) 2007-06-02 17 20 01 つか他人は知らんが、俺は微妙に違うからな?www -- ((動画撮影してる人) 2007-06-03 23 29 35 他人の動画を幾つか見たが、やはりワイコン使わないと映像に映ってる範囲が狭くて見にくいな。ただ、どうしても少し暗くなるのが、な。 -- ((動画撮影してる人) 2007-06-04 09 02 52 Xactiで撮影している人いませんか? どうにも綺麗に撮影できないので、お勧め設定とかあったら教えて下さい。 -- (Xacti男) 2007-06-04 12 32 03 撮影方法/コメントログ
https://w.atwiki.jp/figyua/pages/185.html
2012年6月発売・予約開始フィギュア 6月30日 ToHeart2 サムライはるみ、figma P4 里中千枝など発売 6月29日 Fate/Zero セイバー セイバー・モータード・キュイラッシェなど発売 6月28日 1/7 サムライ(刀子)、ねんどろいど バルクホルンなど予約開始 6月27日 タマ姉でらっくす、P.O.Pベックマン発売 6月26日 ねんどろニャル子・ZEROセイバー、figma火憐 予約開始 6月25日 アイマスねんぷちステージ02、IS ぷちっ娘予約開始 6月24日 RAH初号機、ライダーアギト グランドフォーム、009など予約開始 6月23日 MG 1/8 ワイルドタイガー、ブラック・ロータスなど発売 6月22日 H.O.O.K.DX しらほし姫、RIO bone 麻倉葉 甲縛式O.S白鵠など予約開始 6月21日 放課後のプレアデス すばる、ねんどろリリィ(再販)など予約開始 6月20日 アルター柳生義仙、ブラック・ウィドウなど予約開始 6月19日 1/8プリンセス・オブ・ザ・クリスタル、ねんどろ茉莉香など予約開始 6月17日 一騎当千 馬超孟起 お祭りver.発売 6月16日 すーぱーそに子 水着グラビアver.、アルターパンティなど発売 6月15日 figma 黒雪姫 学内アバターver.、ねんどろいど P4 クマなど予約開始 6月14日 Waveセイバーオルタ、ねんぷち LINKIN PARK setなど予約開始 6月13日 C3 -シーキューブ- フィア シーツの上でギリギリフィギュア予約開始 6月12日 figmaリンク、ブラック・マジシャン・ガール再販予約開始 6月11日 P.O.Pオフィシャルガイドブック POPs! フィギュア付き限定版 予約開始 6月10日 キューティーフィギュアマスコット 魔法少女まどか☆マギカ発売 6月9日 Q-six 舞FAVORITE 一条 舞 水着ver.予約開始 6月8日 グッスマ1/8 アルティメットまどか、マリ プラグスーツstyleなど予約開始 6月7日 ハイプリエステス星奈などメガハウス新作予約開始 6月6日 アルター 一方通行、 1/6バットポッドなど予約開始 6月5日 グッスマ se・きらら 志津野泉など予約開始 6月4日 超像Art スーパーサイヤ人 孫悟空 Ver.2 再販予約開始 6月2日 アルター 高町なのは -Summer holiday- 発売 6月1日 figmaブラック・ロータス、バニーシャル、バンダイ新作など予約開始
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デュエフィギュア召喚! C 無色 (2) 呪文 ■バトルゾーンに自分の「デュエフィギュア」がなければ、「デュエフィギュア」を1つバトルゾーンに出す。 作者:ひよこ 思い付きで作っただけの死にシステム 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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少ない労力で患者の背中の下にカセッテを入れる方法 カセッテを持つ手の手首・肘を90°に曲げ、肘をお腹にあてる 腕ではなく、体全体でカセッテを押し込む。 ※患者の背中にカセッテを当てると怪我する恐れがあるので、ゆっくりと、ベッドに押し込むような角度で入れる 患者の服の横をつかみ(タオルが敷いているとなお楽)、カセッテを入れると同時に引き寄せる。※患者の体はほとんど浮かす必要はない 力の入りやすい動作をする -押すより引く。カセッテを押し込むのは大変だが、奥まで入れすぎたカセッテを引くのは簡単。 -自分の肘が伸び切っていると力は入らない -自分の体を置く位置を考える。自分の向いている方向と違う方向に動かすのは力が入りにくい。 カセッテと患者の摩擦を最小限にする -カセッテを単純に引くと背中全体の摩擦を受けるが、回転させると摩擦が小さい 摩擦を減らし力を使わずに患者を動かす方法(トランス介助) -患者を動かす時は重心に集める(膝を立てたり、腕をお腹で組むなど。) 自然な動作を心がける(人間は無意識に効率の良い行動を取っている) 患者の重心を考える。患者を支える場合に重心が偏っていると重い。 -人は立ち上がるときに、重たい頭を前に出して重心を移動させている -腰の痛い人は横を向いてから起き上がる 自分の体に負担がかからない方法を身につけないと、腰を痛めます。 .
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設定資料集 物語を綴っていくベースになる書き手職人向け設定資料保管庫。 読み手さんには、一部ネタバレになるものを含んでいる場合があるので 先に過去ログを読んでおく事をお薦めします。 ただし、今後のお話で生かされるかどうかは、書き手さんのみぞ知る ■スケート力(すけーとちから) フィギュアスケーターが潜在的に持っているよく分かんない力。 これを使ってジャンプを跳ぶ事で、世界中どこでも移動ができる。 跳んだジャンプの回転数が多かったり、コンボを駆使する事でより長距離の移動が可能 例えば、クワドが跳べれば太平洋もひとっ飛び! ただし、自爆するととんでもない場所に行ってしまうので注意が必要。 さらに、ジャンプで高高度、イーグルやステップで低高度など使い分けも自由自在 選手の中には、あるきっかけでさらに不思議な能力が宿る事も? ■スケパシー スケーター間で用いられる、いわゆるテレパシー。思念なので、たぶん自動翻訳機能付きw全体に語りかける広域モードと特定の人同士で交信するステルスモードがある。またGPS(グランプリシリーズじゃないよw)の役割も果たしており、逆探知する事で相手の大体の位置が判ったり、ジャンプ移動時に目的地近くのスケーターを着地目標にできるなど、使いようによっては便利な能力。ADSLはスケパシーを使うと異様にお腹が空くということで普段はあんまり使いたがらないらしい。 ■宇宙船 プルが、トリノ五輪金メダルの記念にロシア政府からご褒美にもらったドーナツ型UFO。 プルが「かくちーかくちー」と唱えることで、世界中のどこからでも呼び出す事が可能。 <ウィルス編> ・クリプトン星の母船をベースにロシアの技術力をすべてを結集させて製作した。 ・クリプトン星由来なので動力源は『金』。特にオリンピックの金メダルが効率的。代替エネルギーに『銀』も使えるが効率割合は、金なら1枚、銀なら5枚 <温泉編> ・操縦は主にプル自身が行うが、ミーシンコーチや門下生のがっちゃんも操縦できる ・銀の小型円盤が2機存在する。呼出呪文は「かっくっち~!かくっちち~」 ・小型円盤には光学迷彩を搭載(日本のSFアニメをたまたま見たプルが「あれ便利だねぇ!」とノリと勢いだけでつけてしまった) ・スケート力を増減させる光線を出す事ができる。黒で増幅、白で減退。元に戻すには浴びた光と逆の光線を浴びなおせばおk。増幅したスケ力の制御は困難なので普段はプルでもあまり使わない。 ・船内にはプルが私物(昔の衣装入りクローゼット・プレステetc)を持ち込んで自室状態にした部屋や、スケーター達の集まる大部屋・格納庫などが現在までに確認されているが、何しろロシアの本気と宇宙のオーバーテクノロジーが詰まっているので、まだまだ未知の機能が隠されているかも知れない。 ■クリプトン星 火山帯を除き、1年中の殆どを氷に覆われている惑星。フィギュアスケートに似た靴が住人の移動手段として用いられていた。ヤグとプルが生まれた星でもあり、この事はロシアの最高機密とされているが、スケーターの間では結構普通に知られてたりする。2人が惑星を旅立った後しばらくして、小惑星の衝突により惑星は消滅。彼らもまた地球での生活に適応しており、現在まで純粋なクリプトン星人は生存していないものと思われる。